Cacho
Cacho
Cada jugador agafa un mòbil amb aquesta pàgina.
Es juga per torns.
1 - Comença apretant el botó "Tirar" per tirar la primera ronda de daus.
2 - A continuació decideix si vols repetir algun dau o no.
- En cas de repetir un o més daus, sel·lecciona'ls i apreta el botó.
- En cas de no voler repetir-ne cap, apreta directament el botó.
3 - Si has repetit daus, es marcaran en verd els que has repetit. Has de triar un o dos d'aquests daus, i girar-los. Girar un dau vol dir posar el número que quedaria a sota d'un dau físic a dalt. [1<>6],[2<>5],[3<>4].
4 - Tria una caixeta on puntuar aquesta ronda.
Si cliques una de les que té #, posaràs en aquella casella tanst punts com el valor que té escrit multiplicat per la quantitat de daus amb aquell número que tinguis a la tirada.
Si cliques "escala", es posaran 20 punts, si els daus de la tirada formen una escala. (1,2,3,4,5 o 2,3,4,5,6), si no, 0.
Si cliques "full", es posaran 30 punts, si els daus de la tirada formen un full (una parella i un trio), si no, 0.
Si cliques "poker", es posaran 40 punts, si els daus de la tirada formen un poker (quatre iguals), si no, 0.
Si cliques als $$ es posaran 50 punts, si els daus de la tirada són tots iguals, si no, 0.
Cada casella es pot omplir només una vegada per partida.
Si tens una casella amb números sense omplir, i t'ha sortit aquell número en almenys un dels daus, hauràs de triar-la abans que una de les caselles especials (escala, full, poker, $$) o un dels altres números.
Quan totes les caselles estiguin plenes, acaba la partida, i el jugador que tingui més punts sumant tots els valors (escrit al text del final) guanya la partida.
Anglès:
Each player takes a mobile device with this page.
The game is played in turns.
Start by pressing the "Tirar" button to roll the dice for the first round.
Then decide if you want to reroll any dice or not.
If you want to reroll one or more dice, select them and press the button.
If you don’t want to reroll any dice, press the button directly.
If you have rerolled dice, the ones you rerolled will be marked in green. You must choose one or two of these dice and flip them. Flipping a die means setting the number that would be on the opposite side of a physical die on top. [1<>6], [2<>5], [3<>4].
Choose a box to score this round.
If you click on one of the boxes with #, you will score points equal to the value written in the box multiplied by the number of dice showing that number.
If you click on "escala," you will score 20 points if the dice form a sequence (1,2,3,4,5 or 2,3,4,5,6). Otherwise, 0 points.
If you click on "full," you will score 30 points if the dice form a full house (a pair and a trio). Otherwise, 0 points.
If you click on "poker," you will score 40 points if the dice form four of a kind. Otherwise, 0 points.
If you click on "$$", you will score 50 points if all the dice show the same number. Otherwise, 0 points.
Each box can only be filled once per game.
If you have an empty numbered box and at least one die shows that number, you must select it before choosing a special box (escala, full, poker, $$) or another number.
When all boxes are filled, the game ends, and the player with the highest total score (shown in the final text) wins.
Portuguès (Portugal):
Cada jogador utiliza um telemóvel com esta página.
O jogo é jogado por turnos.
Comece pressionando o botão "Tirar" para lançar os dados na primeira rodada.
Depois, decida se deseja relançar algum dado ou não.
Se quiser relançar um ou mais dados, selecione-os e pressione o botão.
Se não quiser relançar nenhum dado, pressione o botão diretamente.
Se relançou dados, os que foram relançados ficarão marcados a verde. Deve escolher um ou dois destes dados e virá-los. Virar um dado significa colocar o número oposto em cima. [1<>6], [2<>5], [3<>4].
Escolha uma caixa para pontuar nesta rodada.
Se clicar numa das caixas com #, marcará pontos iguais ao valor da caixa multiplicado pelo número de dados com esse valor.
Se clicar em "escala," marcará 20 pontos se os dados formarem uma sequência (1,2,3,4,5 ou 2,3,4,5,6). Caso contrário, 0 pontos.
Se clicar em "full," marcará 30 pontos se os dados formarem um full house (um par e um trio). Caso contrário, 0 pontos.
Se clicar em "poker," marcará 40 pontos se os dados formarem quatro iguais. Caso contrário, 0 pontos.
Se clicar em "$$," marcará 50 pontos se todos os dados forem iguais. Caso contrário, 0 pontos.
Cada caixa só pode ser preenchida uma vez por jogo.
Se tiver uma caixa com números vazia e pelo menos um dado mostrar esse número, terá de escolhê-la antes de selecionar uma caixa especial (escala, full, poker, $$) ou outro número.
Quando todas as caixas estiverem preenchidas, o jogo termina, e o jogador com a pontuação total mais alta (indicada no texto final) vence.
Castellà:
Cada jugador utiliza un móvil con esta página.
El juego se juega por turnos.
Empieza pulsando el botón "Tirar" para lanzar los dados en la primera ronda.
Luego decide si quieres volver a lanzar algún dado o no.
Si quieres volver a lanzar uno o más dados, selecciónalos y pulsa el botón.
Si no quieres volver a lanzar ningún dado, pulsa el botón directamente.
Si has vuelto a lanzar dados, los dados relanzados se marcarán en verde. Debes elegir uno o dos de estos dados y voltearlos. Voltear un dado significa poner el número opuesto hacia arriba. [1<>6], [2<>5], [3<>4].
Elige una casilla para puntuar esta ronda.
Si haces clic en una casilla con #, sumarás puntos iguales al valor de la casilla multiplicado por el número de dados que muestren ese valor.
Si haces clic en "escala," sumarás 20 puntos si los dados forman una escalera (1,2,3,4,5 o 2,3,4,5,6). De lo contrario, 0 puntos.
Si haces clic en "full," sumarás 30 puntos si los dados forman un full (una pareja y un trío). De lo contrario, 0 puntos.
Si haces clic en "poker," sumarás 40 puntos si los dados forman cuatro iguales. De lo contrario, 0 puntos.
Si haces clic en "$$," sumarás 50 puntos si todos los dados son iguales. De lo contrario, 0 puntos.
Cada casilla solo puede llenarse una vez por partida.
Si tienes una casilla con números vacía y al menos un dado muestra ese número, deberás seleccionarla antes que una casilla especial (escala, full, poker, $$) u otro número.
Cuando todas las casillas estén llenas, el juego termina, y el jugador con la puntuación total más alta (indicada en el texto final) gana.